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カテゴリー「ヘラ降臨」の記事一覧
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ヘラ降臨 地獄級(WおでんPT)

ヘラ降臨に挑んでみました。
 
パーティは以下になります。

リーダーフレンドともに緑オーディンのWおでんパーティ。

オーディンのリーダースキル、「守りの衣」は敵の攻撃を20%にしますので2体だとなんと4%になります。そうなるとB5以降の敵の攻撃はだいたい以下のようになります。

   
攻撃力
守りの衣×2
B5 ヴィーナス
5,647
225
B6 ミネルヴァ
14,117
564
B7 セレス
10,780
431
B8 ネプチューン
18,480
739
B9 ハーデス
82,133
3,285
B10 ヘラ
12,354
494

フル覚醒の緑オーディン2体がいれば自動回復のスキル×2で、ドロップを消せばHPが1,000回復しますので、毎ターンHPが満タンになることになります(ハーデスの攻撃は6ターンもあるので回復も容易です)。

ハーデスの攻撃もたった3,285になるので、狼おでんパーティのようにパーティ全体のHPを16,427以上にしなくても大丈夫です。
問題はB1〜B4でしょうか。自動回復×2だと毎ターン1,000しかHPを回復しないので、ターン被りしたデビルに一気に攻撃されると厳しいです。そこをクリアすれば後は問題ないと思います。

   
レベル
スキル
覚醒
L オーディン
89
Max
42
Max
S へライース
91
1
1
-
S アークハーデス
Max
1
21
1
S 天ルシ
Max
1
22
-
S 13号機
91
1
2
-
F オーディン
98
1
2
Max
このWおでんパーティで必要なのは
 
1. パーティの中に覚醒スキルの自動回復を2体以上入れること。
2. 毒スキル、またはシヴァ等の防御力を減らすスキルか、明星や時は満ちた等の一撃で倒せるスキルを持つメンバーを入れること。
 
今回の場合はフル覚醒のオーディン×2なのでの自動回復は問題ありません。
サブのモンスターは、ギガグラ系2匹と天ルシに13号機の高火力系をチョイスしました。
 
B1〜B4:
パイロデビル HP19,050 防御1,400 攻撃3,480(1ターン)
フロストデビル HP19,200 防御1,400 攻撃3,510(1ターン)
タウロスデビル HP19,350 防御1,400 攻撃3,570(1ターン)
ハーピィデビル HP19,650 防御1,400 攻撃3,600(1ターン)
ブラッドデビル HP19,800 防御1,400 攻撃3,690(1ターン)
パイロデーモン HP46,650 防御2,200 攻撃5,460(2ターン)
フロストデーモン HP48,150 防御2,200 攻撃5,490(2ターン)
タウロスデーモン HP49,650 防御2,200 攻撃5,670(2ターン)
ハーピィデーモン HP51,150 防御2,200 攻撃5,550(2ターン)
ブラッドデーモン HP52,650 防御2,200 攻撃5,600(2ターン)
炎の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,480(3ターン)
氷の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,540(3ターン)
岩の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,630(3ターン)
光の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,660(3ターン)
闇の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,720(3ターン)

B1〜B4では、1ターン攻撃してくる小さい方のデビルから倒します。
優先順位はデビル>デーモン>魔剣士という感じでしょうか。

まずはB1で敵を1体残してオーディン2体のスキル溜めし、
次のフロアに行ったら、まずは2体をオーディンのグングニールで倒し、スキル貯め。
その後はその繰り返しといったところでしょうか。
注意点はフロアを移動する前にオーディン2体のスキルは貯めておく事。
 
B5:ヴィーナス HP429,489 防御1,200 攻撃5,647(1ターン)

回復ドロップを残して天ルシの明星で1撃で倒します。
 
B6:ミネルヴァ HP515,044 防御1,200  攻撃14,117(3ターン)

回復した後に13号機の「時は満ちた」で1撃。できれば回復ドロップを多めに確保してください。

B7:セレス HP515,044 防御1,200  攻撃10,780(2ターン)

ギガグラ×2、グングニール×2を撃った後、回復ドロップを使ってHPを満タンにします。その後はコツコツ削りながら13号機のスキルが貯まったら通常攻撃で倒しきります。

B8:ネプチューン HP44,489 防御72,000  攻撃18,480(4ターン)

回復ドロップを残して「時は満ちた」で1撃です。

B9:ハーデス HP600,600 防御1,200  攻撃82,133(6ターン)

回復した後、回復ドロップを多めに残してギガグラ×2、天ルシの明星で倒します。

B10:ヘラ HP2,569,319 防御372  攻撃12,354(1ターン)

グングニール×2と回復ドロップを消してHPを満タンにします。コツコツを削りつつグングニールとギガグラは貯まり次第撃ちます。その後、明星、時は満ちた、グングニール×2発が貯まったら、明星、グングニール、時は満ちた、グングニールで終了です。
グングニールの攻撃力はレベルによって変わってきますので、使用するオーディンの攻撃力をよく把握しておいてください。
 
無事ノーコンクリアです。

ヘラは確定ドロップです。

ある程度オーディンが育っていれば狼おでんパーティより早くクリアできるパーティです。



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ヘラ降臨(狼おでんPT)

ヘラ降臨に挑んでみました。

現状で挑むパーティはこんな感じです。

狼おでんパーティ(狼=アマテラスオオカミ、おでん=覚醒オーディン)。
ちょっと時間がかかるけど、油断しなければ死なないパーティです。

   
レベル
スキル
覚醒
L オーディン
79
Max
42
Max
S サクヤ
54
1
1
-
S アークハーデス
Max
1
21
1
S へライース
74
1
1
-
S モルボルキング
52
Max
-
-
F アマテラス
89
1
50
2

この狼おでんパーティで気をつけるのは

1. フレンドも加えた合計HPを16427以上にすること。
2. 毒スキル、またはシヴァ等の防御力を減らすスキルか、明星や時は満ちた等の一撃で倒せるスキルを持つメンバーを入れること。
3. アマテラスオオカミの回復力を494以上にする事。

1はB9のハーデスの攻撃に耐えられるHP、
2はB8のネプチューン対策、
3はB10ヘラの毎ターン攻撃(12,354ダメージ)を回復できる回復力です。緑オーディンのリーダースキル「守りの衣(HPが満タンの時、受けるダメージを8割減らす)」でダメージを2470にできますので、アマテラスの回復力が494あれば大丈夫です。

アマテラスオオカミがいなければ、以下のモンスターでも記載の数値の回復があればいけると思います。

光臨舞神・アマテラスオオカミ 412
光翼の絆・ソルジャーズ 494
天上界の使徒・エンジェル 494
綿津見の歌姫・セイレーン 618
世界樹の精霊・アルラウネ 618

大海の歌姫・セイレーン 824
大樹の精霊・アルラウネ 824
天空の使徒・エンジェル 824

究極進化前のセイレーン、アルラウネ、エンジェルは+卵を食わせないといけません。

オーディンがフル覚醒の場合は毎ターン1970回復すればいいので、

光臨舞神・アマテラスオオカミ 329
アマテラスオオカミ 394
光翼の絆・ソルジャーズ 394
天上界の使徒・エンジェル 394
綿津見の歌姫・セイレーン 493
世界樹の精霊・アルラウネ 493

大海の歌姫・セイレーン 657
大樹の精霊・アルラウネ 657
天空の使徒・エンジェル 657
阿弥貴&カノン&セシル 657
AB・ホワイトバード・マチルダ 657

ということになります。
阿弥貴&カノン&セシル、AB・ホワイトバード・マチルダは+卵を食わせないといけませんが参考までに。
サブメンバーで自動回復を覚醒しているメンバーがいれば、回復力の数値をさらに下げることができます。

私の場合はオーディンの覚醒スキル、自動回復が使えるので、回復力が394以上のアマテラスを連れていけば成立します。
サブのモンスターは、毒スキル持ちのモルボルキングと、ギガグラ系3匹をチョイス。天ルシか13号機を持ってる人はモルボルキングの代わりに入れるとクリアも早くなると思います。

という事でいざ出陣。

B1~B4:
パイロデビル HP19,050 防御1,400 攻撃3,480(1ターン)
フロストデビル HP19,200 防御1,400 攻撃3,510(1ターン)
タウロスデビル HP19,350 防御1,400 攻撃3,570(1ターン)
ハーピィデビル HP19,650 防御1,400 攻撃3,600(1ターン)
ブラッドデビル HP19,800 防御1,400 攻撃3,690(1ターン)
パイロデーモン HP46,650 防御2,200 攻撃5,460(2ターン)
フロストデーモン HP48,150 防御2,200 攻撃5,490(2ターン)
タウロスデーモン HP49,650 防御2,200 攻撃5,670(2ターン)
ハーピィデーモン HP51,150 防御2,200 攻撃5,550(2ターン)
ブラッドデーモン HP52,650 防御2,200 攻撃5,600(2ターン)
炎の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,480(3ターン)
氷の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,540(3ターン)
岩の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,630(3ターン)
光の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,660(3ターン)
闇の魔剣士 HP76,350 防御900 攻撃6,720(3ターン)
からランダムで2~5体

B1〜B4では、1ターン攻撃してくる小さい方のデビルから倒します。
優先順位はデビル>デーモン>魔剣士という感じでしょうか。

まずはB1で敵を1体残してオーディンのスキル溜めし、
次のフロアに行ったら、まずは1体オーディンのグングニールで倒す。

その後はその繰り返しといったところでしょうか。
途中、毒やギガグラも溜まり次第、どんどん使っていきます。

注意点はフロアを移動する前にオーディンのスキルは溜めておく事。

B5:ヴィーナス HP429,489 防御1,200 攻撃5,647(1ターン)

ここからは毎ターン必ずドロップを決していれば、オーディンの覚醒スキルとアマテラスのリーダースキルが発動してHP満タンまで回復してくれるので、死ぬことはありません。
天ルシがパーティにいる場合は1撃で倒せます。その場合は回復ドロップを確保して次フロア最初のターンで回復してください。

B6:ミネルヴァ HP515,044 防御1,200  攻撃14,117(3ターン)

もしパーティに13号機を加えている場合は「時が満ちた」で1撃です。この場合も回復ドロップを確保して次フロア最初のターンで回復してください。

B7:セレス HP515,044 防御1,200  攻撃10,780(2ターン)


B8:ネプチューン HP44,489 防御72,000  攻撃18,480(4ターン)
 
ここはネプチューンが硬いので、モルボルキングの毒でコツコツ削る。コンボを重ねるより、1コンボをサクッと繰り返した方が早く倒せます。
毒スキルの代わりにダークゴーレム等の敵の防御力を下げるモンスターを入れた場合は、敵防御を下げた後にグングニールで1撃です。
天ルシ等を入れた場合は「明星」を撃った後にアマテラス「完治の光」で全回復するのを忘れずに。次フロアではハーデス攻撃までターンが長いので、回復ドロップでも回復できます。

B9:ハーデス HP600,600 防御1,200  攻撃82,133(6ターン)

メンバーによってはギガグラ×1と、天ルシorシンジのスキルで倒せます。

そして、最終フロアの
B10:ヘラ HP2,569,319 防御372  攻撃12,354(1ターン)

ここも、油断しなければ死ぬ事はありません。
という感じで

クリア。


ヘラは確定ドロップです。

油断さえしなければ、ノーコンでクリアできますね。




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