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カテゴリー「ヘラウルズ降臨」の記事一覧
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ヘラ・ウルズ降臨 超地獄級(狼おでんPT)

ヘラ・ウルズ降臨の超地獄級です。



パーティはこれ。

   
レベル
スキル
覚醒
L 緑オーディン
92
Max
42
5
S へラ・イース
92
3
2
2
S ゼウス
92
1
1
3
S 天ルシ
Max
1
22
4
S 13号機
97
1
2
4
F 究極アマテラス
Max
1
63
4

フル覚醒した緑オーディンとアマテラスをリーダーにした狼おでんパーティです。
サブはギガグラ、ラスゴ、明星、時が満ちたの高火力勢。

この狼おでんパーティで気をつけるのは

1. フレンドも加えた合計HPを16129以上にすること。
2. オーディン、アマテラスはフル覚醒にすること。
3. 覚醒自動回復+アマテラスオオカミの回復力を合計で6852以上にする事。
4. 覚醒の自動回復をパーティに必ず入れること。

1はB1のオーガのターン被り攻撃に耐えられるHP、
2は覚醒の自動回復とバインドよけ、
3はB10ヘラウルズのハイキックを回復できる回復力です。
4は自動回復の数によってアマテラスの+値が変わります。
 自動回復×1の場合 +86
 自動回復×2の場合 +58
 自動回復×3の場合 +30
 (レベルマの究極アマテラスの場合)

B1:
炎のアイスオーガ HP452,250 防御0 攻撃16,440(4ターン)
 羽交い絞め:ランダムで1体を10ターンバインド。(最初の行動で使用。)
 フレイムストライク:24,660ダメージ(HP50%以下で使用)
炎のアーマーオーガ HP414,750 防御1,500 攻撃12,840(3ターン)
 ウォーターバインド:水属性のモンスターを2~4ターンバインド。(HP50%以上の時、最初の行動で使用。)
 フレイムストライク:19,260ダメージ(HP50%以下で使用)
 
オーガはHPが半分以下になると大ダメージをあたえてきます。2体同時攻撃の時にやっかいなので、削りすぎないよう気をつけながらスキル貯めし、ラスゴ、ギガグラ、時が満ちたで1体倒し完治の光で回復します。残りは、再度スキルを貯めなおし、次フロアでフォーミュラーの先制攻撃があるのでHPは満タンにして通常攻撃で倒しきります。

B2:
炎聖騎龍・フォーミュラー HP1,043,403 防御0 攻撃11,986(1ターン)
 光の翼:先制攻撃11,986ダメージ。
 スパークエッジ:3連続攻撃14,385ダメージ
 フレイムバースト:23,972ダメージ(HP50%以下で使用)

まずは敵の先制攻撃。ラスゴ、ギガグラを使い敵のHPを半分以下にすると連続攻撃をしてこなくなります。グングニールと通常攻撃で削りつつ再度スキル貯めして、全てが貯まったら倒しきります。

B3:
碧炎星・イフリート HP49 防御600,000 攻撃(1ターン)
 豊穣の守り:先制攻撃999ターン状態異常無効
 マグマブレス:2連続攻撃合計10,958ダメージ(通常攻撃無し)
 ウォーターバインド:水属性モンスターを2~数ターン行動不能にする(HP50%以下で使用)
 ゴッドガイアブレス:2連続攻撃合計16,483ダメージ(HP50%以下で使用)

敵は先制で豊穣の守り(異常無効)してきます。敵のHPが半分になるギリギリまで通常攻撃で削りとり、ラスゴを撃ちます。その時点で敵の残りHPは約16。その後は、1、2回多重コンボで削り、次フロアで敵の先制攻撃があるので、(完治か回復ドロップで)HPを満タンにしたら多重コンボ一撃で倒しきります。グングニールではほとんどHPを回復しないので要注意です。

B4:
戦女神・ダークミネルヴァ HP940,069 防御13,875 攻撃(1ターン)
 クイックボム:先制攻撃10,596ダメージ
 フレイムスラッシュ:2連続攻撃合計10,570ダメージ
 超・ダークバインド:闇属性モンスターを10ターン行動不能にする(HP50%以下で使用)
 無数の闇弾が出現:何もしない(HP50%以下で使用)
 バラージボム:4連続攻撃(計12,684ダメージ)
        5連続攻撃(計15,855ダメージ)
        6連続攻撃(計19,026ダメージ)(連続攻撃回数はランダム)

敵は先制でクイックボムを撃ってきます。まずギガグラを1発撃つ。敵HPが半分以下にならないよう気をつけながら、削りながら再度ギガグラのスキル貯めし、敵HPがだいたい60%以下になったら時が満ちたで倒します。(グングニールで調整してもOKです)

60%の位置はiPhone5の画面だとこんな感じです。


B5:
覚醒ヘラ・ウルズ HP2,365,764 防御670 攻撃20,153(1ターン)
 神々の守り:先制攻撃999ターン状態異常無効
 永劫の乾き:水属性モンスターを10ターン行動不能にする
 フレイムピラー:3連続攻撃合計27,207ダメージ
 ハイキック:34,260ダメージ
 魔力を開放した:何も起こらない(HP25%以下で1回のみ使用)(以降グラビトンボムを毎回使用)
 グラビトンボム:120,918ダメージ

ギガグラ、ラスゴを撃って敵HPを半分以下まで削り、完治の光を使用します。再度スキル貯めし、全てのスキルが貯まったら、ギガグラ、ラスゴ、明星、グングニール(倒せない場合は+時が満ちた)で終了です。



無事ノーコンクリアです。



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ヘラ・ウルズ降臨 地獄級(フレアドラールPT)

ヘラ・ウルズ降臨の地獄級です。



パーティはこれ。

   
レベル
スキル
覚醒
L フレアドラール
61
2
1
1
S ドラウンジョーカー
82
Max
7
Max
S 13号機
78
1
1
-
S アークハーデス
Max
1
21
1
S 虹の番人
Max
1
-
-
F 天ルシ
Max
1
66
-


比較的手に入れやすいフレアドラールをリーダーにした火半減+天ルシパーティです。
リーダーは火半減なら何でもいいのですが、メガロドランは水バインドを受けるので不向きです。同じく究極進化した「反逆の熾天使・ルシファー」も水バインド受けるので不向きです。
ドラウンジョーカーも究極進化させると回復力が上がりますが、同じく水バインドを受けてB5の序盤で10ターン使えませんが、それを考慮に入れて戦えば大丈夫です。フル覚醒してバインド耐性が使えるといいです。
13号機を持ってなければギガグラでも代用可能です。

B1:
炎のアイスオーガ HP306,525 防御0 攻撃11,143(4ターン)
 羽交い絞め:ランダムで1体を10ターン行動不能(初回使用)
 フレイムストライク:16,715ダメージ(属性変化後)
炎のアーマーオーガ HP281,108 防御1,050 攻撃8,703(3ターン)
 ウォーターバインド:水属性のモンスターを2~4ターン行動不能(初回使用)
 フレイムストライク:13,055ダメージ(属性変化後)

回復には余裕があるので、スキルを溜めつつ左の炎のアイスオーガから倒します。ギガグラは貯まり次第撃ちます。炎半減はフレイムストライクに対しても有効です。次フロアでフォーミュラーの先制攻撃があるのでHP6,426以上を残して倒しきります。

B2:
炎聖騎龍・フォーミュラー HP559,264 防御0 攻撃6,425(1ターン)
 光の翼:先制攻撃6,425ダメージ
 スパークエッジ:3連続攻撃合計7,710ダメージ
 フレイムバースト:12,850ダメージ(HP50%以下で使用)

まずは敵の6425先制攻撃。フォーミュラーは光属性なので「明けの明星」一撃で倒します。次フロアですぐHP回復したいので、回復ドロップは残しておきます。

B3:
碧炎星・イフリート HP44 防御600,000 攻撃(1ターン)
 豊穣の守り:999ターン状態異常無効(初回使用)
 マグマブレス:2連続攻撃合計5,874ダメージ(属性変化前)
 ウォーターバインド:水属性モンスターを数ターン行動不能(属性変化後初回1回のみ)
 ゴッドガイアブレス:連続攻撃合計8,812ダメージ(属性変化後使用)

敵は初ターンに豊穣の守り(異常無効)してくるで、こちらは初ターンでHPを回復します。あとはコツコツ敵HPを削りとります。B4で敵の先制攻撃があるので、5665(炎半減で2,883)以上のHPを確保しておくのを忘れずに。

B4:
戦女神・ダークミネルヴァ HP508,377 防御8,325 攻撃(1ターン)
 クイックボム:先制攻撃5,665ダメージ
 フレイムスラッシュ:2連続攻撃合計5,666ダメージ(属性変化前)
 ダークバインド:闇属性モンスターを数ターン行動不能にする(属性変化後初回1回のみ)
 無数の闇弾が出現:何もしない(属性変化後初回1回のみ。以降バラージボムを毎回使用)
 バラージボム:4~6連続攻撃(6,800~10,200ダメージ)

回復ドロップを多めに残して「時が満ちた」で一発。

B5:
覚醒ヘラ・ウルズ HP1,268,049 防御402 攻撃10,802(1ターン)
 神々の守り:999ターン状態異常無効(初回使用)
 永劫の乾き:水属性モンスターを10ターン行動不能(水属性メンバーがいてHP50~100%であれば、2ターン目に1回のみ使用)
 フレイムピラー:連続攻撃合計14,583ダメージ(HP50~100%の時、高確率(5回中4回)で使用)
 ハイキック:18,363ダメージ(HP50%未満の時、高確率(5回中4回)で使用)
 魔力を開放した:何もしない(HP15~35%以下で1回のみ。以降グラビトンボムを毎回使用)
 グラビトンボム:64,812ダメージ

まずはHPを回復します。敵は初ターンに神々の守り(999ターン状態異常無効)、2ターン目は永劫の乾き(水バインド)を使ってくるので、究極ドラウンジョーカーがいる場合はここでスキル使って回復ドロップを確保しておくのもいいかもしれません。
再度シンジのスキルが貯まるまで、敵のHPをチマチマ削ります。HP50%以下になるとハイキックを繰り出してくるので削り過ぎないように注意してください。
シンジが貯まったら、回復ドロップを残した状態でギガグラ、時は満ちた、でHP25%以下になれば魔力解放でウルズが1ターンおくのでドロップで回復して、明星。


クリア。


運良くドロップしてくれました。





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